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Como Intentar areglar problemas de helices con DTX « Thread Started on Jul 4, 2008, 5:37pm »
Con DTXBmp
es bien conocido un problemita que dan algunos aviones hechos para FS2004 y a la hora de usarlos en FSX dan este problema Por ejemplo
debes crearle un mapa alpha a las texturas de la helice, un mapita de 40,40,40 ante todo debes asignarle a DTXBmp un editor de dibujo puede ser paint o mejor aun paint shop pro En "Pref./ Select editor"
Una ves en el programa que se te va abrir seleccionas 40,40,40 mas o menos por ahi, cierras como si lo fuese hacer sin salvar oviamente te preguntara si lo queires salvar (esto esta el la memoria y yo lo hago asi) le dices si
Una vez que se cierre ,te volvera aparecer la ventana DTXBmp IMPORTANTE: debes refrescar la imagen hasta que aparesca en el pequeño recuadro tal como en esta foto ..
seleccionas PARA EXPORTAR UNICAMENTE POR LA PARTE QUE INDICO EN EL DIBUJO ABAJO ,PARA dtx3 O PARA dtx1 , nO FUNCIONA EN dtx5 PARA fs2004 ..
Listo ya creaste tu dibujo con un canal alpha de 40,40,40